你对vue框架的理解?
Vue.js是一个流行的JavaScript框架,它使得构建复杂的交互式应用程序变得更容易。Vue.js基于MVVM模式设计,采用了响应式数据绑定和组件化的架构。在Vue.js中,数据绑定是非常重要的概念,它通过使用观察者模式来追踪数据变化并自动更新DOM。
(资料图)
Vue.js源码是一个庞大而复杂的项目,但通过掌握其核心概念,我们可以更好地理解其工作原理。在本文中,我们讨论了Vue.js的响应式数据绑定、虚拟DOM、模板编译、组件、生命周期钩子、事件处理和指令等关键知识点。了解这些知识点可以让我们更好地编写Vue.js应用程序,并深入了解Vue.js的工作原理
计算属性和侦听器
Vue.js提供了计算属性和侦听器来处理数据的变化。计算属性是用于计算和缓存的属性,而侦听器则允许你监听数据的变化并执行特定的操作。这两个概念都是基于Vue.js的响应式数据绑定实现的。
计算属性的实现是通过使用Object.defineProperty()方法来定义getter和setter方法。当计算属性依赖的数据发生变化时,计算属性会重新计算,这样可以避免重复计算。侦听器则是通过使用Watcher对象来实现的。
Vue.js中的虚拟DOM
Virtual DOM是Vue.js的一个核心概念,它是一个“轻量级”的DOM副本,作为内存中的JavaScript对象存在。每次数据发生变化时,Vue.js会计算需要更新的最小DOM子树,然后只更新这些部分。这种方法比直接操作真实DOM要快得多。
在Vue.js中,虚拟DOM由VNode类来表示。VNode类有一些属性:tag、data、children等。VNode实例通常通过createElement()方法创建,该方法返回一个VNode实例。
模板编译
Vue.js使用模板来描述应用程序的界面,而模板编译是将模板转换为渲染函数的过程。在Vue.js中,模板编译是由template编译器来处理的。它将模板解析为AST(抽象语法树),然后将AST转换为渲染函数。
Vue.js的模板编译器是独立的,可以在浏览器中运行。在开发环境中,模板编译器会被自动加载,并且Vue.js还提供了一个单独的运行时构建,不包含模板编译器。这意味着你需要在构建工具中对模板进行预编译,或者使用手动渲染函数。
组件
组件是Vue.js的另一个核心概念,它允许你构建可重用和可组合的UI组件。在Vue.js中,每个组件都是一个Vue实例,并且可以包含其他组件。组件可以接收属性(props)和发射事件,以便与其他组件进行通信。
Vue.js中的组件是通过Vue.extend()方法来创建的。该方法将基本Vue类与组件定义合并,并返回一个新的构造函数。然后可以在应用程序中使用自定义标记(例如
生命周期钩子
Vue.js的生命周期钩子是一系列函数,它们定义了Vue实例在不同阶段执行的操作。这些阶段包括:创建、挂载、更新和销毁。生命周期钩子可以在Vue实例的选项对象中定义。
在Vue.js中有7个生命周期钩子:
created: 在Vue实例创建后调用,但在模板渲染之前。
mounted: 在Vue实例挂载到DOM上后调用。
updated: 在Vue实例数据被更新后调用,但在DOM重新渲染之前。
destroyed: 在Vue实例销毁之前调用。
beforeCreate: 在Vue实例创建之前调用。
beforeMount: 在Vue实例挂载到DOM之前调用。
beforeUpdate: 在Vue实例数据更新之前调用,但在DOM重新渲染之前。
Vue.js中的事件处理
在Vue.js中,你可以使用v-on指令来绑定DOM事件。例如,你可以使用v-on:click来监听点击事件。事件处理程序可以是内联函数,也可以是Vue.js组件的方法。事件处理程序可以接收一个事件对象作为参数。
在Vue.js的事件处理中,事件是经过封装的。在组件内部使用$emit方法触发事件,在组件之间使用$on来监听事件。这样可以避免直接操作dom元素,使代码更加清晰和易于维护。
Vue.js中的指令
Vue.js中的指令是特殊的HTML属性,它们可以用于指定某些特殊行为。例如,v-if和v-for指令用于条件渲染和循环渲染。指令可以接收表达式作为参数,并可以在表达式变化时进行更新。
Vue.js提供了一些内置指令,包括v-model、v-bind、v-on等。我们可以自定义指令来扩展Vue.js的功能。自定义指令需要使用Vue.directive()方法来定义。
简述MVVM
MVVM是Model-View-ViewModel缩写,也就是把MVC中的Controller演变成ViewModel。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。
v-for中key的作用
key的作用主要是为了更高效的对比虚拟DOM中每个节点是否是相同节点;Vue在patch过程中判断两个节点是否是相同节点,key是一个必要条件,渲染一组列表时,key往往是唯一标识,所以如果不定义key的话,Vue只能认为比较的两个节点是同一个,哪怕它们实际上不是,这导致了频繁更新元素,使得整个patch过程比较低效,影响性能;从源码中可以知道,Vue判断两个节点是否相同时主要判断两者的key和元素类型等,因此如果不设置key,它的值就是undefined,则可能永 远认为这是两个相同的节点,只能去做更新操作,这造成了大量的dom更新操作,明显是不可取的。vue组件的通信方式
父子组件通信
父->子props,子->父 $on、$emit获取父子组件实例 parent、parent、children Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法 Provide、inject
官方不推荐使用,但是写组件库时很常用
兄弟组件通信
Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue() Vuex
跨级组件通信
$attrs、$listeners Provide、inject
路由传参
使用router-link进行路由导航,传递参数直接调用$router.push 实现携带参数的跳转通过路由属性中的name来确定匹配的路由,通过params来传递参数使用path来匹配路由,然后通过query来传递参数,这种情况下 query传递的参数会显示在url路由的两种模式 hash与history
对于Vue 这类渐进式前端开发框架,为了构建SPA(单页面应用),需要引入前端路由系统,这也就是Vue-router存在的意义。前端路由的核心,就在于改变视图的同时不会向后端发出请求。
1、hash ——即地址栏URL中的#符号,它的特点在于:hash 虽然出现URL中,但不会被包含在HTTP请求中,对后端完全没有影响,因此改变hash不会重新加载页面。
2、history ——利用了HTML5 History Interface 中新增的pushState() 和replaceState() 方法。这两个方法应用于浏览器的历史记录站,在当前已有的back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改是,虽然改变了当前的URL,但你浏览器不会立即向后端发送请求。history模式,会出现404 的情况,需要后台配置。
双向绑定实现原理
当一个Vue实例创建时,Vue会遍历data选项的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter并且在内部追踪相关依赖,在属性被访问和修改时通知变化。每个组件实例都有相应的 watcher 程序实例,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的 setter 被调用时,会通知 watcher重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。
v-model的实现以及它的实现原理吗?
vue中双向绑定是一个指令v-model,可以绑定一个动态值到视图,同时视图中变化能改变该值。v-model是语法糖,默认情况下相于:value和@input。使用v-model可以减少大量繁琐的事件处理代码,提高开发效率,代码可读性也更好通常在表单项上使用v-model原生的表单项可以直接使用v-model,自定义组件上如果要使用它需要在组件内绑定value并处理输入事件我做过测试,输出包含v-model模板的组件渲染函数,发现它会被转换为value属性的绑定以及一个事件监听,事件回调函数中会做相应变量更新操作,这说明神奇魔法实际上是vue的编译器完成的。new Vue后整个的流程
initProxy:作用域代理,拦截组件内访问其它组件的数据。
initLifecycle:建立父子组件关系,在当前组件实例上添加一些属性和生命周期标识。如Math Processing Errorparent,parent,refs,$children,_isMounted等。
initEvents:对父组件传入的事件添加监听,事件是谁创建谁监听,子组件创建事件子组件监听
initRender:声明Math Processing Errorslots和slots和createElement()等。
initInjections:注入数据,初始化inject,一般用于组件更深层次之间的通信。
initState:重要)数据响应式:初始化状态。很多选项初始化的汇总:data,methods,props,computed和watch。
initProvide:提供数据注入。
思考:为什么先注入再提供呢??
1、首先来自祖辈的数据要和当前实例的data,等判重,相结合,所以注入数据的initInjections一定要在InitState的上面。
从上面注入进来的东西在当前组件中转了一下又提供给后代了,所以注入数据也一定要在上面。keep-alive的实现
keep-alive是Vue的内置组件,实现组件缓存。当它包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁。
keep-alive是系统自带的一个组件,用来缓存组件,避免多次加载相同的组件,减少性能消耗,提高用户体验。
例如我们可以在列表页进入详情页使用。如果在列表页点击的都是相同的 ,详情页就不用请求多次了,直接缓存起来就行了,如果点击的不同,则需要重新请求数据
vuex、vue-router实现原理
vuex是一个专门为vue.js应用程序开发的状态管理库。 核心概念:
state(单一状态树) getter/Mutation显示提交更改state
Action类似Mutation,提交Mutation,可以包含任意异步操作。
module(当应用变得庞大复杂,拆分store为具体的module模块)
你怎么理解Vue中的diff算法?
在js中,渲染真实DOM的开销是非常大的, 比如我们修改了某个数据,如果直接渲染到真实DOM, 会引起整个dom树的重绘和重排。那么有没有可能实现只更新我们修改的那一小块dom而不要更新整个dom呢?此时我们就需要先根据真实dom生成虚拟dom, 当虚拟dom某个节点的数据改变后会生成有一个新的Vnode, 然后新的Vnode和旧的Vnode作比较,发现有不一样的地方就直接修改在真实DOM上,然后使旧的Vnode的值为新的Vnode。
diff的过程就是调用patch函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实的DOM打补丁。在采取diff算法比较新旧节点的时候,比较只会在同层级进行。 在patch方法中,首先进行树级别的比较 new Vnode不存在就删除 old Vnodeold Vnode 不存在就增加新的Vnode 都存在就执行diff更新 当确定需要执行diff算法时,比较两个Vnode,包括三种类型操作:属性更新,文本更新,子节点更新 新老节点均有子节点,则对子节点进行diff操作,调用updatechidren 如果老节点没有子节点而新节点有子节点,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点 如果新节点没有子节点,而老节点有子节点的时候,则移除该节点的所有子节点 老新老节点都没有子节点的时候,进行文本的替换
updateChildren 将Vnode的子节点Vch和oldVnode的子节点oldCh提取出来。 oldCh和vCh各有两个头尾的变量StartIdx和EndIdx,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和vCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。