生化危机4攻略
方向键: 上 前进 下 后退 左 左转 右 右转
L键: 目标切换 使用R键进行进攻时,按下此键可以将转换到其他的攻击目标.
R键: 攻击(仅敌人)按下此键不放,再按下「决定/行动」键,就开始攻击.※仅限使用于准备武器期间.
START(开始)键: 状态画面切换/开始.
A键: 决定/行动 决定 调查 攻击(按住R键)
X键: 地图显示/地图的放大与缩小
Y键: 不使用.
Z键: 设置.
C键: 切换状态画面.
B键: 取消/冲刺 按住此键不放,同时将方向键按住,即为冲刺.
M键: 不使用. 功能键
F1键: 关于《生化危机3》
F4键: 状态画面的切换
F5键: 设置 F6键: 地图显示/放大或缩小
F8键: 视窗显示与全屏显示的切换
F9键: 游戏终止 ※ 功能键不可更改
键盘
前进: ↑或8
后退: ↓或2
右转: →或6
左转: ←或4
决定/行动/地图放大缩小: Space / Enter / C
取消/冲刺: Esc / V
目标切换: B
攻击姿态(仅敌人): S
攻击姿态(全体): X
状态画面切换: Z
设置: Ctrl
地图显示/地图选择: M
评价
事实证明,丧尸题材依然可以挖掘到新意。
——《纽约邮报》
一次令人预想不到的新奇冒险。
——《芝加哥论坛报》
更加恐怖、更加震撼,更加壮观!
——《旧金山纪事报》[5]
《生化危机4》显然不是靠口碑靠创新在电影界扬名立万,它只需要再次将丧尸元素拉拢回来,配上劲爆的电子舞曲音乐,强化一下屠戮僵尸的血腥场面,更重要的是,一定要有个把镜头冲着观众的面部喷血,如果再加入喷薄而出、带着鲜血的闪光硬币,那是再好不过。从动作设计上讲,本片中的那款能喷出硬币的双管手枪确实非常犀利,荧幕表现效果和狙杀力效果都非常惊人。但更惊人的是,导演利用大量的慢动作镜头使得简单的动作设计彰显了一种诡异的视觉效果。这种效果强化了优雅,弱化了凌厉,某种程度上还掩藏了动作部分的乏善可陈。这种慢镜头从影片一开始就已经定下了基调,行色匆匆的城市街道,夜晚落下滴雨,一个活死人站在路的中央, 随机找到她马上要咬死的那个人,这一过程,全程慢镜播放,长达四分钟,以至于觉得,赶紧咬吧,别故作拉风了,凌厉的效果已经够了, 镜头什么时候才能变回正常? 在此之后,果然变得正常,而接下来,开门见山似的急速火拼又将我的观影情绪拉向另外一个反面,能不能解释一下,怎么又这么多的“爱丽丝”正在捣毁一个坐落于日本的什么机构? 好吧,机枪扫射、辣女归来、团团爆炸、低音鼓点,一场全程效仿游戏过程的打斗场面就这样从天而降,可惜的是,没有遥控器,不然可以一直打下去。接下来, 其实已经没什么故事可以说了,总的来说就是所剩无几的几个活人跟着爱丽丝逃出丧尸之地, 梦想去到一艘不知道是什么机构的货轮,系统在那里安排了大BOSS,游戏的目的也就是这个。在这个过程中, 影片的绝大多数场景是在讲述如何逃离那个被丧尸围困的高楼。武器决定一切,找到大规模的火器, 丧尸只不过都是一坨坨的烂肉。影片用了最简捷最快捷的方式达到目的,而这其中,加入了“米帅”文特沃斯·米勒这个角色,除了让他再次“越狱”之外,再无任何重要环节可以展示其作用。
《生化危机4》又可以算作是女主角米拉·乔沃维奇的个人独角秀,身背满身的枪械和刀械, 以万夫不当之勇将活死人打成真正的死尸,至于危机不危机, 那从来不是爱丽丝担心的事情,反正兵来将挡,水来土掩, 末尾留下的大尾巴足够令人扫兴,就这,第四集已经来了,第五集还会远吗? 来生,来生再续缘……