英雄联盟天赋点加点和符文镶嵌的技巧 MOBA源于什么?

2022-12-02 10:34:02

英雄联盟天赋点加点和符文镶嵌的技巧

英雄联盟符文槽以及技能点会随着召唤师等级的增加而增加。(注意了这里指的是召唤师本身,而不是你玩游戏时你控制的英雄。)自身等级满级为三十级。每一级均会多一个天赋点(类似WOW魔兽世界的天赋一样)和一个符文槽 (符文槽可以镶嵌对应的符文,符文在商店里用金币可以买到。

符文跟技能点用处:

符文购买并镶嵌入符文页后会提高英雄自身初始能力(如增加护甲值、攻击力、移动速度、等等) 技能点的作用类似符文,也是增加英雄相应属性的。当玩家等级达到21级后可以点出1个系的终极天赋(共分为 攻击 防御 跟通用三个系)。

使用方面,符文从商店购买相对应的符文槽再镶嵌上去保存即可,天赋点点击后点击保存即可。在游戏开始选择英雄的时候确定键上方可以选择符文页1、符文页2 以及天赋情况。

此外符文还分为三个等级对应不同级别的玩家选择。相同的符文可以共用符文页,所以别买重复了。

起始渊源

1998年,《星际争霸》发行。这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。这张星际争霸的自定义地图是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。

这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。 到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

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