魔兽RPG天地劫的攻略有哪些 神魔至尊传的背景是什么?

2022-12-02 09:15:24

魔兽RPG天地劫的攻略有哪些?

魔兽RPG天地劫的攻略:就是一开局省吃俭用赚10W,这时武器衣服已经到二级了,你把钱换木头再在3Q那买一把邪煌剑马上换来练,然后二级的剑不要卖放塔里第一格升级,把邪煌剑练到LV MAX时一定要提前买好古剑*龙形,衣服什么的中间也可以换来练练,差不多就合了邪煌剑解封,用木头买个杀神手套就可以直接魔免状态下去打BOSS5了。然后就是练属性啊,打夫人啊什么的。

如果是用远程可能就会慢点,也是正常开局,练两套武器衣服,其间一定要赚钱换木头买月神(幸运的话可以捡一个哦)等武器衣服卖换了木头有300木头就买个凤凰剑。然后就带点复活进去打BOSS5啦。

魔兽争霸:即时对战游戏,类同于星际争霸,不过添加了英雄。还有各种RPG对战模式。

浩方等平台的支持,使得WAR3乐趣无穷。

魔兽世界:角色扮演类网络游戏,和其他网络游戏差不多。对于游戏模式,现在很多网游已经抄袭的很雷同了,副本啊,装备啊。

魔兽世界一直处于顶点的原因在于:

外挂处理手段强硬有效。

升级简单,容易。所有乐趣都在满级后的副本和玩家对抗。

装备的控制,不会说有钱淫就多牛B,你可以付出多一点的时间,加上你牛B的操作,还有一个稳定,有爱的团队,有钱淫有钱没用啊。团队副本的CD控制,还有装备拾取绑定的设定,好装备可是光用钱,也不一定买得到,加上现在很多宅男宅女的仇富心理,有钱淫也混不动啊。(副本不去打是木有办法获得好装备的,竞技场也得需要自己熟练的操作和几个好的队友才行。

团队,魔兽世界中没有团队,没有爱,你没法玩下去的。或者几个盆友都可以,几个人就可以把竞技场玩穿了。当然操作,配合,意识重要。几个人好不是可以玩下5人10人的副本,玩法很多样。

多样性的操作,魔兽世界吸引我的就是对于操作的要求,鼠标流是混不动的。如果你是鼠标流,嘿嘿,赶紧左手画圈右手画方吧。技能多样,快捷键组合多样,就看你自己的平时操作习惯了。

神魔至尊传

《神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。天地劫将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。

游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度(实际是由于游戏所包含的内容庞大,分辨率提高不是做不到而是如果提升画质可能需要4G的硬盘容量,现在4G容量可能不算什么而当时的电脑连“奔二”都没有普及,见官方攻略本《玄韬之卷》)。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。尤其是在《天地劫》之后发售两款大作《新绝代双骄》和《轩辕剑3》发售后,他们在画面上的出色表现使得天地劫的画面更是相形见绌。相信这也是导致天地劫最终没能取得当年RPG征战的最终胜利的主 要原因。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。

游戏在声音方面则是非常出色。充满古朴的乐风和战斗时所表现出的激烈宏大都将玩家的每根神经调动了起来。逼真的音效使人感到攻击对手是有一种很过瘾的感觉。这些都为天地劫赢回了很多分数。

游戏的操作是完全由键盘来完成的。游戏的操作系统相比之下比较复杂。比如说在战阵中当方格在人物身上时按回车键和在其他地方按回车键就会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项在按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项,因此初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。但是这个系统一旦使用熟练后就会给玩家带来一种无限功能的感觉,在战阵中玩家可以采取都种不同的动作分配给各个人物,因此花时间练熟这个操作系统还是很值得的。还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的任务都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。

剧情是游戏的胜利根源所在。天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦(寻找攻略),最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。

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