完美国际剑灵怎么加点 剑灵对战系统有什么特色?

2022-12-01 16:23:59

完美国际剑灵怎么加点

一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。

二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。

三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。

四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)

目前主流加点主要有两种:

1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。

2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。

有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。

对战方式

《剑灵》的战斗理念跟对战游戏比较相似,需要使用拆解或者回避或者反击技能来对抗对手再进行进攻,有比较强的策略性连续击打、精准走位,虚实结合,见招拆招,无伤战斗,反击必杀,真正实现了传统游戏中不可能实现的实时互动战斗。

战斗状态

当玩家的任何技能命中其他目标或者受到任何伤害后,就会进入战斗状态。战斗状态中轻功条会变成灰色,无法使用轻功,无法更换装备和武器,无法进食,等等。不进行攻击或受到攻击一段时间后就会自动脱离战斗状态战斗状态中角色的姿势将会发生一些变化。

锁定

剑灵的战斗系统介于锁定与非锁定之间,角色大多可以一边移动一边施展普通攻击和部分技能,即使没有敌人也可以空放。但又必须用画面中间的准心锁定敌人后才能击中,如果没有锁定,就算看上去打中了其实也是没有效果的(范围技能除外)。

能量

能量是剑灵战斗系统的核心之一,不同职业的能量系统不尽相同:剑士的剑气;拳师的斗魂;气功师的内力;刺客的查克拉;力士的怒气但是主要逻辑基本类似,大致可以分为能量的获取和消耗。能量消耗大部分技能都是消耗能量的,足够的能量是打出一套漂亮连招的重要前提。能量获取每个职业最基础的技能都能获得能量。比如剑士的落剑式、扫剑式和劈剑式,成功的防御也可以获得能量,比如剑士的破招式。当然还有一些特殊技能也能给与你额外的能量。除了常规的能量获取方式之外,玩家可以通过修炼天赋来降低自己的特定技能所需要的能量或增加特定技能获取能量的数量。

QTE

剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别。剑灵中技能的快捷键只有11个,然而每个职业的技能却远远不止这个数量,为了精简键位,告别繁琐的战斗操作,每个键位将承担不止一个技能。根据当前的状态,系统将智能判断合适的技能,玩家只需要根据提示按键,这就是QTE。

防守反击

剑灵的战斗非常讲究攻防策略,而防守反击则是最常用的之一。大部分职业都有防御技能,在防御状态下,能抵挡前方目标的攻击。使得它们的攻击所造成的伤害最小化甚至无效,从而在后续的攻击中让自己的角色有反击的机会。不过,防御状态也不是万能的,对来自后方的攻击是无法抵挡的,并且相应的也会有破防的招式。如:拳师的挡拆,剑士的破招式。

特殊状态

很多职业都会有自己特殊的状态。在这些状态下,角色可以施展一些额外的招式,或者获得额外的属性加成,从而使得战斗变得更加多样化。例如:剑士的御剑状态、拳师的集中状态、刺客的隐身状态、气功师的火系和冰系状态、力士的铁壁状态。

控制与合击

负面状态有击退、倒地、眩晕、虚弱、压制、瘫痪、冻结、减速、浮空等等。负面状态主要由技能的效果引起,然而许多技能又必须以特定的负面状态为前提才能施放,也就是说让目标处于各种不同的负面状态是剑灵中的战斗和连招的核心之一。负面状态中最基础也是最重要的四种分别为:击退、倒地、眩晕、虚弱。

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