实况足球2013怎么射弧线球 实况足球是怎么诞生的?

2022-12-01 16:11:17

实况足球2013 怎样可以射弧线球(是用键盘的)

首先,每个球员(弧度1的也能踢出)都会弧线,但是弧度的明显取决于数值和技能,如果是任意球射门,我拿自己的键位就事例射门的时候按D(方块)同时按键盘方向下加C(R2)触球的时候按住你要的方向,最好是逆足如梅西射门左脚那就向右按。多练几次,如果是普通的射门有技能卡S弧线射门(版本不同翻译不同)可以很明显踢出皮耶罗的弧线,(推荐梅西,伊涅斯塔)这种射门的时候双击D同时按下

实况的诞生

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

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