pk又称之为爬开(pá kāi),原指在游戏中高等级玩家随意杀害低等级玩家的行为,后引申发展为“对决”等含义,并且用法更加广泛。
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PK的不同缩写含义也不一样,当pk源于英文Player Killing或者Player Killer的缩写时,指玩家与玩家间的较量,对抗的直接目的是在游戏中一方生命的终止;来自1990年代初的文字网络游戏MUD。
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而当PK是Penalty Kick的缩写时,意思是指足球里的罚点球,引申意为一对一的单挑,只有一方能赢。
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现多用作动词使用,有攻击和对打的意思,于是就有了“我把你PK了”,“我今天被PK了多少次”,“明天的演讲比赛我必须PK掉对手“等等这些表达。
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还有另一个说法是,PK其实是punch and kick的缩写,源于TV game的格斗游戏,直译为拳打脚踢,引申为格斗和对战。
在中国的历史
街机游戏在中国内地已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。
街机时代已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。乘现在还残存着些许记忆的痕迹,让我们重温一下那段单纯的岁月。
街机游戏起始于上个世纪80年代。首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨。很多人看准了商机,顿时大街小巷遍布游戏厅,学校周边更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视。家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也就造就了那个时代街机的辉煌。SNK主打的KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。
但玩游戏的毕竟是些缺乏自制能力的小孩,无法控制自己的游戏热情。政府也意识到了街机厅对青少年的身心的影响,国家出台了一系列政策,严禁未成年人进入游戏厅,包括节假日在内。特别是国家对于游戏产业的政策,也是大大打击了街机业。营业面积和游戏机数量要达到一定规模才能营业,不再允许新注册游戏厅营业。这个规定,使得大多数中小规模的游戏厅倒闭。另外国家对街机游戏相关商品交易的限制,国家不再准许国外游戏进口,游戏相关的产品不能交易。
另一方面,随着电脑游戏、家用游戏的发展,上世纪90年代末期,整个街机游戏产业衰退,新推出的游戏少之又少,像SNK这样的知名公司也是陷入困境,几年后被收购,NEO·GEO只能成为一段记忆。
如今,很多人依旧怀念街机游戏,在电脑上有街机模拟器,手机游戏、掌上游戏很多也是街机游戏的经典移植。但是这些都无法复制街机厅里人潮涌动的氛围,能和朋友面对面一起在街机厅分享快乐这是其他游戏形式无法比拟的。特别是随着人们爱好的变化,街机厅也出现很多诸如跳舞机、音乐演奏、投篮比赛等新兴项目,这也吸引了不少新的玩家。因此,在北京一些大型电玩城里依旧能看见很多人在享受经典的街机游戏。