首先你要在角色登陆画面插件那里把DBM的基本库、图形界面、战场选项勾选上然后在游戏界面里点开大脚设置,在团队工具里点开DBM,此时在地图下面会有个DBM的圆形按钮,点开就能设置了。
插件机制原理
应用软件提供使插件能够应用的各项服务,其中包括提供加载方式,使插件可以加载到应用程序和网络传输协议中,从而和插件进行数据交换。插件必须依赖于应用程序才能发挥自身功能,仅靠插件是无法正常运行的。相反地,应用程序并不需要依赖插件就可以运行,这样一来,插件就可以加载到应用程序上并且动态更新而不会对应用程序造成任何改变。
公开应用程序接口提供一个标准的界面,允许其他人编写插件和应用程序互动。一个稳定的应用程序接口会允许 其他插件正常运行即使其最初的版本有所变动,也会支持插件延长老旧的应用程序的使用寿命。Adobe Photoshop 和After Effects的插件应用程序接口逐渐成为标准,并且被一些和它们竞争的应用程序部分采纳。另外一些象这样的应用程序接口包括Audio Units和VST。
就好比一个网络转换器也许会运载一个未被占用但不标准的端口来容纳各种任选的物理层连接器。而游戏和某些应用程序经常使用插件的体系结构来允许最初的发行者和第三方发行者增加功能性。
生产厂家可以用插件来产生卖方锁定,就是通过选择限制更新这个选项使得厂商签署的买方才可以更新使用其产品。IBM的Micro Channel Architecture,从技术上来会说,比Industry Standard Architecture更为先进,可以给IBM的个人电脑添加组成,但是因为很难给第三方的装置设备获取证明而未能大面积推广。微软的FlightSimulator系列比较著名就是因为它可以下载aircraft附件。