1.打榜属于饭圈用语,指的是通过投票、带话题发博等方式提高爱豆的名次和热度,使之在榜单上靠前,常见的方式有微博打榜、直播打榜等等。
2.在不同的平台上有自己的排行榜,也有不同的打榜形式,当在榜单上名次靠前的时候,就能获得平台的优先推送。
分析
“打榜”一词最先现在“音乐圈”,而后这一名词又与 图书发行等行业排行榜发生了关系。图书发行行业的打榜,就是由出版方大量回购图书,制造该本图书旺销的假象冲上排行榜,以达成对指引销售者购买图书的目的。“图书打榜”的对象主要是 一线城市的大 书城和 当当、卓越。相关法律界人士表示,“打榜”的行为已经构成了对消费者的 欺诈。
网络打榜最早的发明也是因为商业目的,想借由人性的共趋性来制造商机,这点跟打折吸引消费者异曲同工。然而跟所有的游戏一样,玩久了参与者发现了游戏规则外的空间,制造者发现了它额外的价值,于是作弊的事情悄悄地发生了。
其实在实体的年代里,打榜还是有它必要的存在性,尤其在资讯告知下,打榜的确是消费者重要的资讯。虽然消费者也渐渐明白排行榜中蕴藏了太多商业介入。但是在媒体是主动的年代里,有钱的厂家可以用预算强迫洗脑,大多数的消费者也渐渐地失去判断力。在这个数位年代里消费者不再是被动的了,网络提供了人们一个新的生活态度,因为大众族群是由许多 小众群众组成的,有长远思考的数位媒体是很乐意提供出给使用者容易搜寻各种资料的工具,那才是数位业最大的商机。在音乐的网络世界里,打榜比比皆是,有的是主动造局,有的是被动地走到这个局面。
企业设计品牌,创立品牌,培养品牌的目的是希望此品牌能变为名牌,于是在产品质量上下功夫,在售后服务上做努力。同时品牌代表企业,企业从长远发展的角度必须从产品质量上下功夫,特别名牌产品、名牌企业、于是品牌、特别是知名品牌就代表了一类产品的质量档次,代表了企业的信誉。企业的信誉、产品的质量品牌——企业竞争的武器 品牌,特别是名牌的出现,使用户形成了一定程度的忠诚度、信任度、追随度,由此使企业在与对手竞争中拥有了后盾基础。品牌还可以利用其市场扩展的能力,带动企业进入 新市场;带动新产品打入市场;打榜可以利用 品牌资本运营的能力,通过一定的形式如 特许经营、 合同管理等形式进行企业的扩张。总之,品牌作为市场竞争的武器常常带来意想不到的效果。