01
首先先做窗洞:选中要做窗户的上下两条线,点击“边”,找到下面的连接命令打开后,选择连接两条线并确定。
02
下一步做窗户的宽度,切换到顶视图去修改。点击“点”,根据窗户的尺寸进行调整;这时窗户的宽度就做好了;
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接着做窗户的高度,同样的还是选中窗户的两侧线。点击“边”再次连接两条线出来。这两条线的高度分别在z轴修改(一定要选中物体,才能修改尺寸);
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然后呢,点击“多边形”选中窗户区域。单机挤出命令,我在这里习惯填写-200确定后,直接delete删除掉。
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窗洞做好后的图片。
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最后窗户怎么做呢?首先视图切换到前视图,在命令面板区,找到图形,单机矩形。规格跟窗户一样大小(开启捕捉);
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右键转换“多边形”还是选择边连接两条线(这个可以自由调整),在通过“点”命令调整窗户的规格;
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然后,点击“多边形”点击插入命令,选择按多边形,下面数值填写30。然后在挤出,把红色面片分离出来,就是窗户的玻璃;
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最后切换到顶视图,把窗户放到窗洞里。回到透视图查看一下细节。
突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
5、“标准化”建模,针对建筑建模领域相较其它软件有不可比拟的优越性。